VISORIA Intelligence
v2.0 · ABRIL 2026

DigitalMKT
Arena

Un simulador donde las decisiones tienen consecuencias y el mercado responde.

El punto de partida

Aprender marketing digital
leyendo casos no es aprender
marketing digital.

Los gerentes que ustedes serán deciden bajo presupuesto limitado, contra competidores que también deciden, en mercados que cambian. La asignatura debe replicar esa experiencia, no describirla.

La propuesta

Una arena
competitiva.

Cada equipo recibe una marca, un buyer persona y un presupuesto inicial de $120 millones COP. Compiten durante 7 rondas tomando decisiones gerenciales reales sobre dónde invertir, cuándo innovar y cómo construir marca.

Cada decisión genera datos. Esos datos alimentan dashboards. Esos dashboards sustentan la siguiente decisión. Esto es la asignatura, vivida.

01

Decisiones de inversión

10 categorías: medios digitales y tradicionales, contenido orgánico, influencers, producto, web, redes, estudios de mercado, asesoría externa, IA.

02

Mercado dinámico

Las decisiones de cada equipo afectan al ecosistema completo. Saturación, guerra de precios, share of voice relativo.

03

Ranking en tiempo real

El leaderboard se recalcula tras cada jugada. La presión competitiva es permanente.

04

Entregables auténticos

Dashboard publicado en GitHub Pages + presentación storytelling. Todo queda como portafolio profesional.

El terreno de juego

Diez equipos, siete rondas,
un mercado que no perdona errores.

10equipos
Compitiendo en paralelo
7rondas
Dos jugadas por sesión
$120M COP
Presupuesto inicial
10canales
Categorías de decisión
R1
Diagnóstico
Día 2 · U1
R2
Adopción IA
Día 3 · U1
R3
KPIs
Día 4 · U2
R4
Dashboard
Día 5 · U2
R5
Optimización
Día 6 · U2
R6
Finanzas
Día 7 · U3
R7
Storytelling
Día 8 · U3
Las palancas estratégicas

Diez decisiones por jugada.

Cada equipo distribuye su presupuesto entre canales digitales, tradicionales, orgánicos y de inteligencia. Cada categoría tiene rendimientos decrecientes — concentrarse en una sola es perder.

01

Medios digitales

SEM, Display, Social Ads

02

Medios tradicionales

TV, radio, prensa, OOH

v2
03

Contenido orgánico

SEO, blog, formatos sociales

04

Influencers

Nano, micro, macro tier

05

Producto y precio

SKU, promociones, bundling

06

Rediseño web

Tres niveles de profundidad

v2
07

Redes sociales

Mix de plataformas

08

Estudios de mercado

Cuanti, cuali o integral

v2
09

Asesoría experta

Consultor junior, senior, CMO

v2
10

Inteligencia + IA

EMIS, Legiscomex, Claude, Gemini

El corazón del simulador

No juegan
contra el sistema.
Juegan entre ustedes.

El mercado responde. Los costos suben con la saturación. Los precios bajos contagian al sector. Ser pionero paga.

Share of voice relativo

No importa cuánto inviertes en absoluto, sino cuánto frente a los demás. La visibilidad es competencia pura.

Saturación publicitaria

Si seis o más equipos van al mismo canal, el costo sube 30% para todos. La diferenciación tiene premio.

Guerra de precios

Si la mitad del mercado baja precios, los márgenes caen para todos durante dos rondas. Externalidades reales.

Premio al pionero

El primero que adopta una herramienta nueva recibe 20% de eficiencia extra. Los seguidores solo igualan.

Tu stack, tu elección

Sugerimos. No imponemos.

Cada equipo elige las herramientas que mejor le sirvan. Saber elegir la herramienta correcta para cada problema es competencia gerencial.

Para dashboards y análisis

Power BI
Estándar empresarial · DAX potente
Looker Studio
Web-first · Conexión nativa Google
Claude
Análisis profundo · Artifacts interactivos
Gemini
Datos en Sheets · Multi-modal
Perplexity
Benchmarks · Datos sectoriales
Dashboard custom
HTML + Chart.js en GitHub Pages

Para storytelling y presentaciones

NotebookLM
Síntesis de fuentes · Audio overview
Napkin AI
Texto a visual automático
Gamma
Presentaciones desde prompt
Canva
Control visual total · Magic Design
PowerPoint
Designer con IA · Estándar corporativo
HTML custom
Como esta presentación · GitHub Pages
Cómo se gana

No basta vender.
Hay que construir marca
y comunicarlo.

El score compuesto refleja el rol gerencial completo: rentabilidad, marca, analítica y narrativa.

ROI financiero
35%
Eficiencia del presupuesto
Brand Impact
30%
Equity + SOV relativo + engagement
Calidad del Dashboard
20%
Rúbrica analítica · Cualquier herramienta
Storytelling final
10%
Argumento, evidencia, recomendaciones
Bonus Innovación
5%
Pionero en adoptar diferenciación

El ranking se actualiza después de cada jugada. La posición de hoy puede cambiar mañana. La constancia importa tanto como la velocidad.

No reemplaza la teoría — la activa

Cada unidad,
una capa del juego.

El simulador es transversal a las tres unidades. Cada concepto del syllabus tiene un momento donde se vuelve decisión real.

UNIDAD 1 · 12 HORAS

Fundamentos
+ IA Aplicada

Las primeras rondas exigen justificar decisiones citando GA4, Firebase e Insights. Adoptar IA da multiplicadores reales.

Rondas 1 — 2
UNIDAD 2 · 12 HORAS

Herramientas
y Dashboards

Mitad del juego: cada equipo construye su dashboard y lo publica en GitHub Pages. EMIS y Legiscomex se vuelven inteligencia comprable.

Rondas 3 — 5
UNIDAD 3 · 8 HORAS

Toma de
Decisiones

Rondas finales: ROAS vs LTV, lectura del mercado competitivo, presentación storytelling con la herramienta de su elección.

Rondas 6 — 7
El entregable que perdura

GitHub
no es solo código.
Es portafolio.

Cada equipo crea su repositorio público. Allí va el dashboard, la presentación, la bitácora de decisiones, los datos exportados.

Al terminar el semestre, cada estudiante tiene un proyecto profesional demostrable, con URL pública, accesible para futuros empleadores.

Esta presentación que están viendo está alojada exactamente igual que estarán los suyos.

/

README.md

Presentación del equipo, marca asignada, estrategia general.

/

/dashboards

Versiones del dashboard por ronda, publicadas vía GitHub Pages.

/

/decisiones

Bitácora reflexiva: qué decidieron, por qué, qué pasó.

/

/datos

CSVs exportados del simulador, organizados por ronda.

/

/presentaciones

Presentaciones por ronda y storytelling final.

Lo que viene

Aprender marketing
tomando decisiones de marketing.

Esta es la propuesta. La construimos juntos.

01

Hoy

Validamos el concepto con ustedes. Sus aportes definen los detalles finales del juego.

02

Próximas semanas

Desarrollo en cinco sprints. Para la sesión 2 ya estará operativo el simulador.

03

Semestre

Siete rondas. Diez equipos. Un mercado vivo. Y al final, su portafolio profesional.

UNIVERSIDAD DE LA SALLE · MAESTRÍA E-COMMERCE Y MARKETING DIGITAL
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